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90版红眼技能组改动介绍 红眼技能合理化建议

作者:无心 | 2017-05-05 | 加入收藏(Ctrl+D)

  DNF中红眼目前的技能组可以说有很多不科学的地方,作为一名非常喜爱红眼这个职业的玩家,希望对红眼的技能组进行一定的改动,让红眼变得更好玩一点,下面就来看看我的理解吧。

DNF红眼

  1.暴走

  众所周知暴走是红眼的一大buff技能,也是红眼引以为傲的灵魂技能,暴走为红眼提供了不错的力量和技能攻击力的加成,但是,它牺牲了20%的防御,我不知道这20%的防御力是什么概念,大佬们可能一点也不在乎,都是百万防御都秒杀boss了还谈什么减防,但是,大家一定玩过别的职业对吧,瞎子,剑魂,女鬼剑等等,我从来没有见过其他职业的buff技能会带有负面效应,一般都是加多少的技能攻击力,暴击伤害等等,没有任何的负面效应!这里举个例子,按道理说瞎子的“心眼”应该要减少自身的命中率才对啊,都tm瞎了不仅不减少命中率,还能大幅提高自身技能释放时的回避率,这tm不科学啊。

  2.嗜血

  嗜血这个技能大家也都很熟悉了,对出血的怪物,大蹦血剑怒气等核心技能攻击力增加,这本身是个很好的buff技能,但是,关键点就在于这个出血,众所周知,有些怪是不出血的,而一般来说不出血的怪都是比较nb的,大家应该还记得70版本的真野猪吧,也就是说红眼在面对这些怪时嗜血这个技能直接废了,成了摆设,可能设计师还停留在原来设计这个职业时的理念,觉得狂战士就是应该让怪物出血然后增加自身攻击力,但在现在的版本面前嗜血的这个特性显然有些不合时宜,为什么不把它改成直接加技能攻击力呢,不需要出血就可以了呀,简单粗暴呀,完全符合狂战士的定位呀!

  3.大吸

  大吸这个技能现在很尴尬,有点不伦不类,说它是控制技能吧,我想说你们单刷的时候用过几次?组队的话你会组一个大吸红眼当控制?说它是输出技能吧,请问有多少人点满了大吸?为什么不能把它改成像大冰一样的脱手控,让红眼能更好的输出?

  4.二觉被动

  原理同嗜血,这里不再赘述。

  5.技能基础固伤

  红眼技能基础固伤低,也许有人会说楼主又开始哭弱了,没看见旭宝大狗各种秒杀吗,技能还没放完怪就死了,我想说的是其他职业也可以秒杀,而且比你更轻松,红眼想要要伤害最大化必须压血,压到50%以下,人家说七伤拳自损八百伤敌一千,它是一个大杀招,一种以命搏命的功夫,它的威力必然是很大的,现在,看看我们的狂战士啊,大家不要自欺欺人同等装备下很多职业已经超越了我们,这是事实,作为一个为战而生的纯输出职业竟然沦落到了如此地步,难道你们不应该感到震惊吗

  最后,仅以此文献给那些一直深爱红眼的玩家!

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