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90版复仇者改版简单评测 依然是一线职业

作者:无心 | 2017-04-25 | 加入收藏(Ctrl+D)

  导读:复仇者改版后表示很开森,在改版前后基本没啥大变化,毕竟怪物血也多了,本期小编为大家带来的是复仇者改版整合及简单评测,依然是在一线职业,下面一起来看看吧!

  传送门:DNF加点模拟器

  写在前面:

  为了避免某些小白误解为削弱,所以把算上17级被觉的提升也一起算进去了,括号里面的是实际加强的倍率。

  数据来自c站整合帖和贴吧,本人因为没有西2资格所以无法得到第一手准确资料,如果到正式服有偏差,请见谅。因为不知道此次改版是什么时候的,是否整合了后续的改动,所以用绿色字体标出hf现在版本的总改动。。

  *半魔化

  -技能攻击力增加率增加:25%→30%

  每个周期减少的恶魔能量下降(20→15)

  增加变身状态下不朽战吼,毁灭强击,混沌弑神追加操作的恶魔能量减少量(50%→100%)(推测为以后蓄力不再消耗能量)

  *死亡切割

  攻击力+6%(33%)

  *裂地锤 攻击力+8%(35%)

  *回旋飞镰

  攻击力+28%(61%)

  *复仇之刺

  攻击力+20%(51%)

  *厄运之轮

  攻击力+24%(38%)

  -魔化时技能攻击力 125%→100%

  *恶魔之握

  攻击力+7%(34%)

  *黑暗之触

  攻击力+28%(60%)

  -修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象

  -修复断续的终结攻击

  *黑暗权能

  攻击力+23%(54%)

  *魔化

  -恶魔之爪(z)在等级6时追加魔法防御力减少的效果的持续时间增加:3s→6s

  -普通攻击力(包含跳x、z、前冲)增加25% (9%)

  (如果这是hf第一次改版的话,被觉对平砍和审判有二次加成,所以倍率应该是 魔化 36% 审判 25%)

  审判

  未加强 ( 0%)

  伤害+22.5%(22.5%)



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