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韩服DNF复仇者改版猜想 复仇者发展方向(2)

作者:无心 | 2016-05-14 | 加入收藏(Ctrl+D)

  4.技能百分比低下。。

  不是我说,现在我与其放一套技能,还不如加紧时间多挠几下。。

  复仇技能的基础百分比跟后二觉职业简直没法比。。

  看着魔皇剑帝剑皇二觉各个有空有输出有全屏爆炸还自带烟花特效。。

  我看着自己需要攒满能量抓6s才能放完并且毫无控制伤害也低经常打空还需要蓄力更何况伤害却那么低的二觉不禁流下了屈辱的泪水。

  综合来说。。我期待的复仇改版如下:

  1.

  巩固恶魔之力的核心地位,无论是觉醒下可以使用恶魔之力还是独辟蹊径开创另外的玩法。。我都希望恶魔化时恶魔能量条不在是一个只是为了保持max状态而存在的东西。。

  2.

  优化被动的加成方式。复仇者对抗奥兹玛的幻听影响从而获得了力量, 当完全堕落为恶魔自然也就失去了这份力量。。按照剧情诅咒和唤醒的加成方式是没错的。。但是。。然而。。现在还有必要坚持这个梗么。。

  赶紧给我改成累乘的加成方式。。还是原罪,无论是阶段式增加伤害还是按比例增加伤害,都特么让我半魔和能量没满的时候有点加成啊。。

  3.

  复仇上手容易精通也不难,判断一个复仇是否熟练的方式就是看他使用化魔、吼、末日的时机。。变身状态的持续时间固然可以通过堆化魔等级/堆觉醒cd/换装来改善,但是这三个技能依然是最常用的技能,咸鱼复仇技能cd好了就用,导致技能经常收不到原罪加成或者浪费了吼和末日的输出。。而大神级别的复仇总是能巧妙地掌握释放时机不会浪费一点点输出。。

  不过还是建议hf稍微延长下半魔以及觉醒的持续时间。。这样练级时期以及装备不成型的时候处境会有很大改观。。毕竟许多人只是体验一下这个职业而已。并不会有太大投入。

  4.

  能减少下化魔的hp消耗么。。

  现在18级化魔。。进图用一下15%的血没了。。简直。。。

  5.

  能把觉醒的模型改回来么。。现在的驼背看着难受啊。。

  我喜欢黑粗硬不喜欢驼背。。

  扯了这么多。。到头来还是得月末见分晓。。

  才不是因为我想上神人。。

  【路过的吐槽君】

  嘛,玩的主号肯定都想着全变强啊...不过肯定不会改成这么强的啦..就NX那逗比...

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