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韩服DNF复仇者改版猜想 复仇者发展方向

作者:无心 | 2016-05-14 | 加入收藏(Ctrl+D)

  重申一下,这不是舅舅文,这些东西全都是我胡诌的我有感而发的。。。

  玩了这么久毒奶粉,也就复仇是我唯一不觉得厌倦的职业。。我也有魔道、驱魔、蓝拳、基柔、魔皇这些玩法比较多样的职业,但是复仇给我的感觉是完全不同的。。

  怎么说呢,就是就算拿复仇刷白图虐小怪,也有种新奇感。。。

  我想根本原因是我是个大叔控我比较喜欢变身恶魔的那种罪恶感吧。。

  复仇最大的特色就是他是毒奶粉两大变身系角色之一,不同于战法,战法在人形状态下也有不错的输出,变身系对装备要求比较高。。

  复仇的半魔化变身和恶魔化变身已经成了主力。。可以说,现在的复仇,不变身就跟那条咸鱼没什么两样。。

  经过二觉以及sb的洗礼。。现在复仇已经告别了人形状态下效率低下的攒能量再放能量的模式。。

  半魔化下有源源不断的恶魔之力可以用,打击感超级棒。。

  恶魔变身时技能特化,还有极强的平砍可以用,刷起图来感觉自己才是boss。。(ps:这也是我中毒的地方。)

  但是这么久了,一些弊端也渐渐显现出来了。。

  1.恶魔能量的两极分化严重。。

  半魔化以恶魔能量为核心,没有恶魔能量就没有变身也就没有输出。。

  而觉醒下恶魔能量和恶魔之力毫无存在感,已然变成攒满就能用的buff技能。

  讲道理,为什么恶魔化了就不能用恶魔之力了,难道不应该因为化身恶魔所以恶魔之力使用起来更熟练、顺手么?

  2.被动的不均衡提升。。

  基柔、忍者为什么那么吊,就是因为几个被动和buff叠加,直接增加了几倍的战斗力。

  复仇的核心被动,诅咒,唤醒,其中诅咒只对技能有效,唤醒只对觉醒有效。。

  原罪只提升半魔的机制伤害加成可有可无。。但是加成觉醒又有能量的限制。。

  这都是些什么鬼被动。。

  3.独特的续命玩法。。

  讲道理,我感觉玩复仇就是在玩一个不断需要续命的恶魔。。

  打团的时候,一不小心能量没了。。或者一不小心觉醒时间到了cd又没好。。或者啪地一声觉醒被破了。。

  我瞬间感觉我只是一只披着鲨鱼皮的咸鱼而且现在鲨鱼皮也没了我还四面楚歌腹背受敌群狼环伺兵临城下一筹莫展无可奈何。。



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