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DNF红眼改版前瞻 能否重回巅峰

作者:Bignose | 2017-12-09 | 加入收藏(Ctrl+D)

  今天小编为大家带来DNF红眼改版前瞻,详细用数据为大家分析一下红眼能否重回巅峰,感兴趣的朋友一起来看看吧。

  楼主虽然也不算什么老玩家,但是对红眼的了解程度还是有一些的,主玩c嘛就是刺客和红眼咯。

  强化改版到来之前,红眼就伤害来说还是不错的,但是改版后呢,固伤地位下滑,红眼的技能机制实战中本来就各种限制,新副本的机制让一个原本暴力输出的职业,变成了一个不停叠buff还畏畏缩缩的家伙,真是四不像啊。这职业目前来说真的濒临下水道,即使是数量庞大也是如此,当然一代版本一代神,风水轮流转,不砍某某职业扶某某职业怎样让你们跟风充钱

  (用屁股平衡)所以坚持真爱还是没错的

  红眼是个修炼场表现还行的职业(说厉害的自己看看别的职业就知道了)但是实战,哇!二觉又没打全,小抓也不能用,一不小心还得死。总结,修炼场接近1线,单刷2线,组队因为吃奶率,小抓buff的限制,二觉速度太快,或者怪物倒地被控制都将丢失大部分伤害(红眼不就靠二觉的嘛?没伤害输出个鬼哟)3线而已的可怜职业,这就是贴吧一些无脑吹,哦不对,应该说红眼来挡各种枪子,真是可怜这职业,时不时拉出来挡一下

  在下趁着活动buff猴的伤害,当然实战二觉又只有一段伤害了

  只能活在修炼场的可怜职业。

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

  那么就直接上,个人理解的(欢迎纠正)下个版本改版的数据和看法吧,先直接说,下个版本我认为男鬼一哥该落到红眼身上了,不仅是改版后韩服受欢迎程度排名,还有这次改版真的是,大加强!当然红眼也变成了彻底无脑的职业了

  压血这技能机制改版不知道是喜是悲,但是目前的来说,职业改版都是对着新副本来改的,越来越快餐化

  红眼这技能机制确实得改,跟上大潮流

  改版后,暴走从1231力量,70.7技能攻击力变成594力量和82.6技能攻击力。

  唤醒是35.5%变成了49.1%。

  二觉被动加强了3%也就是32%变成了35%。

  一觉被动独立直接整和35.4%。

  改版后删除了小抓,死扛以及暴走对半的力量,要说对比的话,也就是29%不等的技能攻击力,对比削弱的1700不等的力量。

  是不是削弱,反正组队是大加强,单刷我可以说削弱的技能只有血剑这一个,因为其他技能也加强了呀!

  怒气8%,血剑-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒气26%,二觉0%-5%,这是第一次红眼改版。

  第二次是血剑加7%,一觉17%,大怒气11%,血爆7%。这是主流输出技能,因为改版后小抓和死扛已经不加力量了,沦为淘汰技能。

  没有错,技能机制已经改变了,红眼不再成修炼场战士了

  我可以明确的说,改版后修炼场伤害反而更高,猴的话伤害更是超出目前版本不少,保守接近30%。

  实战论组队来说的话,吃奶率的加强,技能机制的变化,毫无疑问,这是个1线职业。就目前版本来说,同样装备,4鬼确实红眼的二觉(破招)最高,但是那只是修炼场罢了,何况下个版本。

  那么吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神测试过了。

  结论,站街2700力量的红眼,改版前后对比。二觉加强幅度是8%不等。前后加了3000力量测试,吃奶率达到了24%!

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

  接下来说说技能的改变吧,可能很多人都知道了吧。

  基础精通转换独立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下为固伤,目的增加续航。

  十字斩变为固伤。一部分技能sp大幅度减少。

  双刀进图自动释放,取消了x强制带来的一部分技能20%的加成,随动。

  血气唤醒100%就是最大效果,往后50%压只有速度加成,并且技能攻击力调整为了49.1%。

  暴走技能攻击力加强,力量对砍,被击伤害变为10%。

  小抓小幅度加强,取消力量。

  死抗变为百分比回血,tp取消力量。

  怒气攻击固定为8段,优化释放后的僵直(意思是现在放怒气放完后可能还有那0.5秒的僵直,改版后直接没了)技能大幅度加强,即使是擦边也是全中,去除了20%实际也就8%的加强。怒气战士们可以开着自动吃药,按键连发到天荒地老了。

  血剑砍了7%,但是下下个版本又加强了7%实则原地踏步。

  大吸大幅度加强,优化了技能模式,由下劈变成了上劈,可用于连招,加强了控制能力(比如现在的大吸,因为有间隔,最后一下可能不中或者劈的瞬间怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能伤害一直是最大化,

  大崩下下次改版下崩变为固伤,技能小幅度加强。

  一觉加快了喷发时熔岩的间隔,也就是加强控制能力。

  下下次改版加强,17%。

  大抓这技能不谈,迟早会重做的。大怒气经过两次的改版(这个版本不吃二觉被动)达到了恐怖的37%的提升,一跃成为主力技能。

  血爆经过两次的改版也是达到了30%的提升。

  大血球加强了吸附攻击力,这点的话,对于个子高的怪物,才算有用。

  二觉是整和,就是原来的5段,改版后的3段,减少了段数,实际伤害没什么提升。但是这可是大加强,意思就是以后速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大伤害,不存在丢失段数

  二觉被动,不需要出血,直接有加成。

  技能自带出血。我打个比方,你放了一个血爆,怪物出血了,但是那一下并没有享受一觉被动。

  你放了一个怒气,怒气第一段攻击怪物就出血了,之后7段,都享受被动效果,但是第一下没有,意思就是,改版后强杀火山,面对别的职业还是那副样子。

  至于改版后的加点,很明确,放弃小抓tp和sp点1做无敌技能,放弃死抗,加新版宠儿技能大吸。

  现在卢克红眼表现中规中矩吧,虽说组队下伤害相比别的职业不能看,但技能释放速度占了个优势(剑魂二觉吊起来准备放技能,你已经小崩加二觉或者血剑怒气血爆一类快速技能,抢不少伤害了,1阶段直接秒,2阶段dps不至于太难看。刺客二觉飞天上,你已经放了不少技能,强度够刺客下来你已经秒怪去门口了)期待改版后的表现。

  另外红眼,下下次改版后,一觉的数据应该非常接近二觉了。导致差距的原因还是无法破招的缘故。

  目前,红眼的一觉大概是二觉的80%不等,这是我超大陆情况测试的,下下次改版何况还有17%的加强,包括伤害浮动起伏较大的大血球,血爆的加强,以及力量的削弱,真是变相加强娜迦王。

  然后弗曼挥手时一觉砸下去,居然是算作完全破招的,一觉好几次打了40亿+才明白。不过并没有意义,因为实战这种情况根本不可能。

  对于改版后力量和技能攻击力的对比,我觉得增幅是差不多的,何况小抓这个技能实战不能全程。我自己进图加个红6750力量,改版后5000力量,换算成技能攻击力实际上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何况其他技能也都有相应加强,所以改版后伤害提升是没有疑问的。

红眼改版前瞻 数据分析红眼是否能够重回巅峰

  对于红眼和鬼泣,我必须得在这里说下,我可从没说鬼泣不行,我也说了,鬼泣这个版本的确一哥,但是伤害并不算优秀。下个版本鬼泣和红眼确实都得到了大加强。我为什么站红眼这边呢?因为我是玩红眼的,对比鬼泣谁强谁弱,差距微乎其微。鬼泣下个版本输出勉强进1线,红眼也是1线的输出,但是一个定义为纯输出职业一个定义为绿紫增伤的职业,我也是玩红眼的,我站红眼这边

  这个版本4鬼差距比较小,可以说以往以来,最小的一次吧。但是我可以说,接下来的大改,差距将会继续拉近。

  然后是关于改版后嗜血换装。。我不确定,是随动还是能换,能换的话也就是永生6下把嗜血堆到30级,或者配合鲅鱼。获得了200力量,血剑大小怒气和大崩的提升,我是有可以堆到30级的装备的,但是不确定性,我得等改版或者国服体验服。这个嘛,还是先看看再说,天从云魔战肩这类东西必须留着哟。



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